“报告”使用范围很广,按照上级部署或工作计划,每完成一项任务,一般都要向上级写报告,反映工作中的基本情况、工作中取得的经验教训、存在的问题以及今后工作设想等,以取得上级领导部门的指导。优秀的报告都具备一些什么特点呢?又该怎么写呢?下面是小编带来的优秀报告范文,希望大家能够喜欢!
文创产品调研报告篇一
朱婷婷、孟月
考察时间 2017年6月19至23日
考察地点 浙江图书馆 浙江省博物馆 杭州博物馆
工艺美术博物馆及手工艺活态展示馆
浙江图书馆创办于1900年,前身为杭州藏书楼,以曙光路新馆为总馆,另有孤山路、大学路馆舍和湖州市南浔嘉业堂藏书楼。建筑总面积4.7万平方米,在全省各地设有6个分馆27个流通站。浙江图书馆现有藏书逾421万册,古籍珍藏丰富,地方文献齐全,馆藏珍品首推文澜阁《四库全书》。接待读者平均每天5000人次,双休日高达8000人次,最高达13000人次,发放各类借阅证10多万张。
我们此次调研的是曙光路总馆和孤山路古籍部。因服务对象不同,总馆读者流量相对较大。在馆区参观过程中,未见文创品或文创品商店,大厅右侧较醒目的位置是提供教育培训活动咨询的区域。古籍部、咨询台以及展厅的工作人员对文创相关问题并不十分了解。然而两个月后的8月北京国际书展的文创展区,浙江图书馆展出了以芸香草为原料制作的香囊(图1)和文澜阁《四库全书》笔记本(图2)。
经询问,浙江省政府发文要求文博机构大力发展文创,浙江图书馆和宁波市图书馆都成为第一批试点单位。香囊和笔记本也是他们制作的第一批文创产品。
图1 浙江省图书馆的香囊
浙江省博物馆新馆占地面积2万多平方米,建筑面积7360平方米,分为孤山馆区、文澜阁、西湖美术馆、武林馆区、黄宾虹纪念室、沙孟海旧居、文保科研基地七个区域。
图3 浙江省博物馆孤山馆区 书画作品,包括黄宾虹书画馆和吕霞光艺术馆两个专题陈列馆。此外,博物馆主楼和西湖美术馆每年会不定时举行不同的临时展览(观览者多为西湖风景区游客)。或是囿于位置狭小,在浙江省博物馆内未见文创品实体商店,工作人员也表示不清楚。另检淘宝、微店等电商平台,也未发现其产品在售。
了陶瓷、书画、玉石、印章、钱币、图4 杭州博物馆
邮票等各类文物。2012年起,杭州博物馆每年的观众参观流量逾百万人次(图4)。
杭州博物馆门口有文创展柜,陈列的都是价格在200元以上的中高端产品,如瓷器等,然而笔者走访期间未见相关工作人员,未能了解更多详情。
四、三个国家级专题性博物馆
文化街区,西临规划小河路,东至桥
图5 中国刀剪剑博物馆 中国伞博物馆
西直街,南至通源里,北接同和里。博物馆功能定位主要为宣传和弘扬我国悠久的精湛技艺,保护和发掘传统手工艺,同时兼顾展示和收藏的职能。去时正值杭州雨季,此处游客较少。
这些博物馆利用现代传媒技术宣传传统工艺,非常有特色。如伞博物馆以白墙灰瓦为主色调,有虚拟雨景、小水雾等作为渲染。扇博物馆内有明清扇街,设立了玻璃视觉解说系统,站在展示折扇的陈列橱窗前,玻璃面受到感应,会投影出相应的解说词。博物馆还有机器人解说,传感器检测到有人路过时,就会有打扮像扇店工作人员的机器人来招呼。
在这些博物馆旁边,另有一个工艺美术博物馆手工艺活态展示馆。该馆由杭州第一棉纺厂2、3号厂房改建而成,现属省级文物保护单位,是浙江省最大的手工体验基地。其作为前述三大博物馆的活态展示区,以剪刀、油纸伞、丝绸、扇子等传统手工艺的制作与销售为主,与现代艺术相结合,对于保护与传播中国特色传统工艺,尤其是非物质文化遗产工艺有着重要意义。
图6 手工制伞展示区
图7 手工挑染布包
(图6、7),老少皆宜。工艺品展示区则对应体验区,陈列了相关手工艺产品,供游客选购。此种体验互动与展示售卖相结合的方式值得我们思考借鉴。另据观察,上海博物馆的部分文创也在此零售,价格适宜,产品有笔记本、书签等,制作较精美。五、西泠印象(武林体验店)
西泠印社,创立于清光绪三十年(1904),坐落于孤山南麓,南至白堤,西近西泠桥,北邻里西湖。作为百年老字号品牌,西泠印社专业从事各类篆刻、书画创作、文物艺术收藏与研究,是中国传统文化的重要符号。
图9 店内陈设 图8 西泠印象体验店
多地考虑年轻人对艺术品的审美需求,给传统文化注入艺术创新元素,创立了其子品牌“西泠印象”。“西泠印象”被定位为“中国文化创意礼品专家”,礼品类型包括新概念印章系列(图10)、情感礼品系列、城市礼品系列、企业礼品系列等。
他们发挥优势,以印章为元素进行各种形式的再创造,设计出品类较多的文创品,另在产品包装上重视设计成礼品样式。这都值得我们学习。
图10 印章系列 势是可以充分利用元素,保证了产品的多样化,也扩大了顾客的选择范围。
从产品设计上,值得借鉴的是其精致的包装设计。包装设计在文创产品开发中占有重要地位,但也容易被忽略。好的包装不一定要多么华丽,但一定要注重细节,例如西湖周边文创店中插画帆布包的包装就很巧妙,将帆布包卷放在袋子里,并设计产品说明小卡片,方便顾客了解产品信息,既便捷又不失美观。
从产品形式上,杭州的文创开发不仅表现在市场化,还体现在精神化层面。杭州作为“工艺和民间艺术之都”,将民间艺术也融入到了文创产业发展当中,做各种特色小镇、产业聚集区等。这种互动性强的文创活动,不仅增加了文创开发的趣味,吸引顾客了解文创产业,更将文化进行了正能量的推广与传播,是文创发展中不可忽略的力量。
相信在浙江省政府和杭州市政府的大力支持与引导下,这些文博机构的文创事业在不久的将来即会迎来质的提升。我们也要积极利用其优势,寻求机会进行合作,互相进步。
文创产品调研报告篇二
志愿同行,爱心同行,文明同行
做文明青年,树文明新风,创文明城市。增强文明意识,提高全民素质。
公德在我心,文明贵在行。培养公德心,做个文明人。做文明市民,建文明社区。
爱国守法、明礼诚信、团结友爱、勤俭自强、敬业奉献。讲文明、讲卫生、讲科学、树新风。
说文明话,办文明事,做文明人,建文明城。创建文明,青年先行
奉献爱心,收获文明
爱国守法,明礼诚信,团结友爱,勤俭自强,敬业奉;文明宜秀人人爱,创建有你更精彩。
文创产品调研报告篇三
所谓的直播带货,其重点既不在于直播,也不在于带货。只有真正跳出了直播和带货的牵绊,直播带货才能走得更加长远。
尽管这种现象无可厚非,但是,如果我们仅仅只是把直播带货看成是带货本身的话,那么,其实所谓的直播带货,从本质上来看都只不过是一笔流量的买卖而已。
实质上,直播带货仅仅只是一个开始,用户收到货之后的感受和体验才是真正考验直播带货的关键。
如果我们仅仅只是把直播带货看成是一种新的产品展示的方式,忽略了直播带货与电商上下游的流程和环节之间的联系,那么,我们几乎可以断定的是,直播带货将会和之前的图片和短视频一样成为一个匆匆过客。
判断直播带货的好与坏应该是从用户收到货之后的反应来判断。如果用户收到货之后的反应是好的,那么,直播带货才算是满足了他的消费需求;如果用户收到货之后的反应是坏的,那么,直播带货并未真正满足他的消费需求。以用户收到货之后的反应作为上游生产环节的借鉴和参考,我们才能真正能够把直播带货的作用发挥到极致,直播带货也不再是直播带货本身。
对于很多刚接触直播带货的达人来说,经常会出现以下问题:
如果你也存在以上这些问题,建议你花几分钟的时间认真看看本期“直播脚本怎么写”这篇文章。
因为,一份合格、专业的直播脚本,几乎就能解决以上80%的问题!
制定一份清晰、详细、可执行的直播脚本,是一场直播流畅并取得效果的有利保障。
因为直播是动态的过程,涉及到人员配合,场景切换,产品展示、主播表现、促单活动等综合因素。
有了脚本,就能更加方便直播筹备工作,直播间参与人员的配合也会更加默契、有条不紊。
文创产品调研报告篇四
xx学院全体学生。
各院(系)选出三人的代表队参赛。
19支代表队进行现场答辩。
一)比赛开始
(赛前已通过抽签将19支代表队编号1—19号,各队队员也已编号1、2、3)
1、必答题环节——步步为营
共六轮,每位选手必须选择一题作答,答对加100分,答错不扣分。本环节将题目分为中国古代史、中国近代史、中国民-国史、世界古代史、世界近代史、世界现代史六大版块,第一轮按代表队1→19的顺序有各对1号队员选择题目类型作答,其他选手不可代答,二轮三轮则分别由各队的2号3号作答,到4→6轮则按代表队19→1的顺序且队员按3、2、1的顺序作答,以示公平。每个版块设置八道题,若某版块中题目被选完,则只能选择其它版块的题目。本环节每队各有一次向观众求助的机会,求助时将事先为各队备好的一个求助娃娃由工作人员送予观众,以示该队求助机会已经用了。观众答对,该队加100分,答错不扣分。
2、抢答题环节——我们都是快枪手
此环节为抢答形式,但不记分,旨在让选手适应抢答环境。必答题结束,抢答题将开始,此时通过考官出题(一般关于时间或重要事件的名称),要求选手进行抢答,由各队谁先举手为准抢答。
二)比赛结束
若此时一、二、三等奖各一名的差度还没有形成,可对并列的'代表队进行加赛;若已经形成一、二、三等奖,则有请嘉宾对本次百科知识竞赛进行点评。比赛结果稍后揭晓。
三)颁奖
主持人宣布获奖结果,并由嘉宾颁奖。各代表队颁发团体奖,个人颁发荣誉证书。
五)主持人宣布活动结束
六)参赛者、嘉宾及相关组织人员合影留恋
奖项设置
一等奖一名,二等奖一名,三等奖一名。
各代表队颁发团体奖状,个人颁发荣誉证书。
奖品如下:
一等奖(一队):获得一等奖荣誉证书本队每人发放一套毯子;
二等奖(一队):获得二等奖荣誉证书本队每人一套洗漱用品;
三等奖(一队):获得三等奖荣誉证书本队一人获得洗发水一瓶;
优胜奖(四队):获得优胜奖奖状。
七)费用合计
1、毯子一个150元(3套450元)
2、套洗漱用品80元(3套240元)
3、洗发水一瓶30元
4、4个奖状100元
八)合计820元整
文创产品调研报告篇五
对于直播带货电商来说,直播脚本往往一般应该分为单品直播脚本和整场直播脚本。
单品脚本顾名思义只是针对单个业务的脚本。以单个商品为单位,规范商品的解说,出众商品卖点。
因为一场直播往往一般会持续2~6个钟头。往往一般状态直播间都会讲解多款业务。
每一款业务定做一份无脑的单品直播脚本,以表格的形式,将业务的卖点和优惠节日标注清楚,应该避免主播在讲解业务时手忙脚乱,混淆不清。
也更能帮助主播准确、有效的给直播间粉丝传递业务的特色和售价优势。
单品脚本内容往往一般包括业务品牌讲解,业务卖点讲解,利益点强调、促销节日、催单话术等。
以服装为例,单品脚本就要在表格里面仔细的描述清楚衣服的尺码、面料、颜色、版型、互搭要点等细节特点。
还有最重要的一点只是凸显售价优势,及时回答粉丝的问题。从这些预设的维度,全部东西教学完的话,基础上宝贝也教学的超级到位了。
整场直播脚本只是以整场直播为单位,规范正常直播节奏流程和内容。
仔细的整场直播脚本怎么写,请继续往下看:
直播脚本范文(直播带货流程话术)
文创产品调研报告篇六
活动名称:xx学院第x届“文化艺术节”。
活动时间:xx年x月xx日——xx年x月xx日。
参赛对象:xx大学xx学院全体学生。
活动地点:南校区x区和x区前空地。
主办单位:xx学院。
承办单位:xx院分团委宣传部和xx系。
赞助单位:南校区xx校园专卖店、学生xx网。
助阵嘉宾:x校区xx社。
二 活动背景
伴随着xx年亚欧博览会在疆的成功举办,弘扬中华的优良传统,丰富中国文化内涵。
三 活动形式
1、向全院师生征集书法,绘画(如素描,水粉,国画,油画等),摄影,手工制作,建筑模型,专业结构设计,漫画等与艺术文化相关的各种作品(详见文化艺术节参赛须知)。
2、邀请本院领导老师及各学院代表到场观看。
3、活动开幕式进行文艺表演(街舞社或动漫社助演准备中)。
4、相关专业学生的书画作品展览为主题。
5、在南校区e区和f区前面空地进行展出。
6、对征集的作品进行群众评比、设意见簿等,凡参观者均有机会投票抽奖。
7、颁奖典礼(待定)。
四、展览板块
会场分三个大的板块布置。即展览区、评比投票区、宣传助演区。
展览区:包括书画手工制作展和专业构图模型展,主要展览学院老师及同学提供的高水平艺术作品,包括书法、漫画、绘画、模型、摄影作品,手工制作,专业构图等。
评比区:主要用于观众对展出作品投票及留言,同时设立专区供学院领导、老师、学生以及兄弟学院代表投票,并设抽奖箱。
宣传助演区:主要为赞助单位和助演嘉宾提供场地。
五 现场板块
1、展览地点布置:在场区放置若干画架,利用地理位置的优势,在画架和树中间用尼龙绳连接,挂上白色幕布 为背景,除建筑模型和手工制作的作品以外剩余作品全部依附在幕布上展出,然后漫画书画专业制图作品展出三天,建筑模型和手工制作优秀作品展出一星期后将作品搬回e区。
2、由街舞社或动漫社成员进行开场助阵,而后由宣传部部员和动漫社成员,引导大家对各展区进行参观,并由建筑系同学对各建筑模型进行讲解。
3、现场设立参观留言簿、投票箱和抽奖箱,便于观众留言提建议以及投票选出自己认为优秀的作品。
4、每日活动结束后,派工作人员负责收集安放作品及现场卫生。
六、宣传及准备工作
1、拟定初步策划方案x月x日之前完成,并获得院校领导的同意与支持。
2、向学校申请场地(南校区e区和f区前面空地),x月x日之前完成。
3、通过各班团支书在院内征集作品,x月x日前征集完。
5、通过院团委对各个系、班级进行动员工作,传达文化艺术节的宗旨。
6、向学校所有学院发活动请柬,邀请兄弟学院前来参加(待定)。
七 活动
总结
及表彰1、对南区活动现场获得的观众选票进行统计选出部分优秀作品,再将这些作品邀请学院相关专业老师对作品进行专业评比出优秀作品。
2、在评比结果出来后开艺术节表彰大会,邀请学院领导、学办负责老师以及分团委副书记到场颁奖(待定,时间地点待定)
3、我部秘书及主要负责人撰写活动总结并出简报、团学动态、更新博客微博及时报道宣传。
参赛对象:xx学院全体学生。
参赛方式:各院(系)选出三人的代表队参赛。
参赛形式:19支代表队进行现场答辩。
比赛程序
一、比赛开始
(赛前已通过抽签将19支代表队编号1—19号,各队队员也已编号1、2、3)
1、必答题环节——步步为营
共六轮,每位选手必须选择一题作答,答对加100分,答错不扣分。本环节将题目分为中国古代史、中国近代史、中国民-国史、世界古代史、世界近代史、世界现代史六大版块,第一轮按代表队1→19的顺序有各对1号队员选择题目类型作答,其他选手不可代答,二轮三轮则分别由各队的2号3号作答,到4→6轮则按代表队19→1的顺序且队员按3、2、1的顺序作答,以示公平。每个版块设置八道题,若某版块中题目被选完,则只能选择其它版块的题目。本环节每队各有一次向观众求助的机会,求助时将事先为各队备好的一个求助娃娃由工作人员送予观众,以示 该队求助机会已经用了。观众答对,该队加100分,答错不扣分。
2、抢答题环节——我们都是快枪手
此环节为抢答形式,但不记分,旨在让选手适应抢答环境。必答题结束,抢答题将开始,此时通过考官出题(一般关于时间或重要事件的名称),要求选手进行抢答,由各队谁先举手为准抢答。
二、比赛结束
若此时一、二、三等奖各一名的差度还没有形成,可对并列的代表队进行加赛;若已经形成一、二、三等奖,则有请嘉宾对本次百科知识竞赛进行点评。比赛结果稍后揭晓。
三、
颁奖主持人宣布获奖结果,并由嘉宾颁奖。各代表队颁发团体奖,个人颁发荣誉证书。
五、主持人宣布活动结束
六、参赛者、嘉宾及相关组织人员合影留恋
奖项设置
一等奖一名,二等奖一名,三等奖一名。
各代表队颁发团体奖状,个人颁发荣誉证书。
奖品如下:
一等奖(一队):获得一等奖荣誉证书 本队每人发放一套毯子;
二等奖(一队):获得二等奖荣誉证书 本队每人一套洗漱用品;
三等奖(一队):获得三等奖荣誉证书 本队一人获得洗发水一瓶;
优胜奖(四队):获得优胜奖奖状。
七、费用合计
1、毯子一个150元(3套450元)
2、套洗漱用品80元(3套240元)
3、洗发水一瓶30元
4、4个奖状100元
八、合计
820元整
集美大学“可口可乐杯”企业文化创意设计大赛。
二、主办单位
校团委。
承办单位:各学院分团委、校学生会、校学生社团联合会、xx大学kab大学生创业俱乐部。
协办单位:xx市xx可口可乐饮料有限公司。
三、参赛对象
以学院为单位组队参赛,各学院至少组一队(共5人,其中指导老师1人,组长1人,参赛组员3人),共四十队。
四、活动主题
创意让生活更精彩。
五、活动方式
分为初赛、培训和决赛三个阶段。
六、活动流程
1、前期宣传以及报名:x月x日至x月x日。
2、启动仪式:x月x日晚xx启动仪式暨首场辅导讲座。
3、初赛: x月x日。
4、决赛前期培训(x月x日—x月x日):校团委组织对15支优胜队进行培训,包括辅导讲座和参观工厂。
5、决赛(初定x月x日周x举行)。
从15支参赛队伍中以得分高低评出一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖4名,且对各个学院根据各个学院选手的总得分评出一、二、三名。分别颁发奖杯、奖金和证书。
七、大赛地点
xx大xx楼学术报告厅。
八、未尽事宜由主办单位商定解决
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